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Androidのゲーム開発へのメリット

、概念化、開発、これまでよりもはるかに多くの成功と簡単にデバイス上でビデオゲームを放出する能力 - モバイルゲーム開発の業界は、市場に非常に重要な側面を導入しています。そして、唯一のアプリケーションを提出するための一度だけ料金を必要とするAndroidアプリ市場で、費用は数百万の顧客を見つけるために外に製品を置くことはほとんど無視できるようになります。アプリの規制がはるかに緩やかAndroidOSのためであるようであっても提出プロセスは、他のほとんどのスマートフォンよりも大幅に短くなっています。
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Androidデバイスでゲームを開発するためのもう一つの描画点は、Java featured-プログラミング言語です。 Javaは長いゲームクリエイターのための最も一般的なプログラミング言語の一つとなって、したがって、初めてのAndroid開発をピックアップして平均プログラマのためのそれは非常に簡単になりました。通常のスポーツを変更または新たに発明言語他のほとんどのモバイルプラットフォームと比較して、学習曲線がほぼ何も低下するので、新しい開発者は、時間の割合でゲームを完了することができます。

Androidのゲーム開発への別のユニークな点は、ドロイド電話ファミリにおける標準化の欠如です。 AndroidOSは、単一の携帯電話作る会社にライセンスされていませんように、携帯電話自体は機能とハードウェアの仕様の面で極端に変化することができます。 1つのデバイスは完全に機能-GPSHDMIビデ​​オの互換性を有していてもよいが、別のは、QWERTY配列のキーボードと全くGPSを有していてもよいです。彼らは正確に彼らのハードウェアのニーズを満たす携帯電話を見つける可能性があるとして、これは確かに、一部の開発者にアピールしているが、一部の携 帯電話は、より複雑なアプリケーションをサポートすることができなくなりますように、それはまた、潜在的な視聴者を制限します。

ゲーム開発プロセスが最終的にそれが一般に公開することができますポイントに到達すると、開発者は、市場がゲームが中で最も目に見えるであろうさらに別のchoice-が提示されていますか? iOSのとは異なり、多数の市場およびアプリケーションストアのAndroid携帯電話のための、それ自身の利点と欠点を持つそれぞれがあります。毎日違う無料アプリを提供していますアマゾンアプリストアにのみ使用されている現在の携帯電話と互換性のあるアプリケーションを表示するために構築された基本的なAndroidの 市場、から、マーケティング戦略の無数はそれをすべて作るこれ、ほとんど困難なことができアプリケーションは、ほとんど問題なく複数のマーケットプレイス に入力することができることをより有用。しかし、それはいくつかの異なるフィールド全体に注意を広めるために理にかなっているかどうかはまったく別の問題 です。
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Androidのゲーム開発プロセスは、全体的な真のスマートフォン市場で最も多様性を提供します。最初から最後まで、戦略ゲームは、オリジナルのコンセプトに近い、現在可能となり、開発者の欲望に手合わせて調整することができます。観客はiPhoneユーザーのそれと同じ大きさではないかもしれないが、Androidのは、純粋にそのアクセシビリティを通じて、強力な候補としての地位を提示します。そして、現在の市場でのスマートフォンの最大の様々な、開発の可能性が無尽蔵であり、継続的なリリースでは、唯一のプラットフォームを提供している機能に追加することができます
 



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